Tous nos jeux ont été testés et certifiés par iTech Labs pour la RNG.
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Coquillage
8.250%
(0-82499)
Étoile
13.200%
(82500-214499)
Ancre
20.625%
(214500-420749)
Crâne
14.481%
(420750-565561)
Poisson
43.443%
(565562-999999)
Graines en octets
HMAC_SHA512(server_seed, client_seed:nonce:0)
c2 | 3e | f7 | 3d | eb | 4e | a4 | e9 | 2a | 3b | 55 | 1b | 44 | 3b | f7 | 30 | 14 | f0 | cf | 63 | 46 | d0 | b1 | 67 | 44 | 2b | 6c | 9b | c6 | d7 | 2b | b3 | 8a | 55 | 8f | c0 | e9 | 6 | 52 | 5b | d0 | 31 | 47 | a | 91 | 7c | 24 | 35 | d9 | a5 | 44 | a9 | e7 | e8 | e8 | 7b | d7 | e6 | 51 | a2 | 3d | c5 | 68 | c7 |
194 | 62 | 247 | 61 | 235 | 78 | 164 | 233 | 42 | 59 | 85 | 27 | 68 | 59 | 247 | 48 | 20 | 240 | 207 | 99 | 70 | 208 | 177 | 103 | 68 | 43 | 108 | 155 | 198 | 215 | 43 | 179 | 138 | 85 | 143 | 192 | 233 | 6 | 82 | 91 | 208 | 49 | 71 | 10 | 145 | 124 | 36 | 53 | 217 | 165 | 68 | 169 | 231 | 232 | 232 | 123 | 215 | 230 | 81 | 162 | 61 | 197 | 104 | 199 |
Octets en nombre :
(194, 62, 247, 61, 235, 78, 164, 233) -> [0, ..., 999999] = 758773 | |||
0.757812500000000000 | (194 / (256 ^ 1)) | ||
+ | 0.000946044921875000 | (062 / (256 ^ 2)) | |
+ | 0.000014722347259521 | (247 / (256 ^ 3)) | |
+ | 0.000000014202669263 | (061 / (256 ^ 4)) | |
+ | 0.000000000213731255 | (235 / (256 ^ 5)) | |
+ | 0.000000000000277112 | (078 / (256 ^ 6)) | |
+ | 0.000000000000002276 | (164 / (256 ^ 7)) | |
+ | 0.000000000000000013 | (233 / (256 ^ 8)) | |
= | 0.758773281685814371 | (* 1000000) | |
= | 758773.281685814377851784 |
Tableau de probabilités
Comment utiliser le tableau de probabilités ?
Pour chaque remplissage de cercle, il y a différentes chances d'apparition des symboles.
L'état dans le tableau représente le remplissage du cercle dans chacun des trois secteurs.
Différents remplissages de cercle fournissent des plages d'apparition de symboles différentes.
Symboles : ancre, coquillage, étoile, crâne, poisson
Exemple:
Votre score dans le secteur des coquillages est 3, dans le secteur des étoiles est 2, et dans le secteur de l'ancre est 0.
Cela signifie que le niveau de référence pour le prochain tour est le niveau #320.
Par exemple, le nombre aléatoire obtenu à partir du hachage SHA512, converti en décimal, est 262693.
Le nombre 262693 se situe dans la plage (139010-687288), donc le symbole qui apparaît est Ancre.
Jeu bonus
Le résultat du jeu bonus est calculé en divisant un nombre aléatoire par 5 sans reste.Le résultat obtenu correspond à un index du tableau des coefficients [100, 200, 300, 400, 500].
const randomNum = 758773;
const data = [100, 200, 300, 400, 500];
Résultat final: 400×const data = [100, 200, 300, 400, 500];
Result: 400×
const result = data[randomNumber % 5 ];Tous les paris ayant un identifiant inférieur à #303200162 utilisent la fonction HMAC_SHA256; pour vérifier les anciens jeux,
0
Joueurs au total
0
Joueurs aujourd'hui
0
Parties jouées
0₽
Total misé
Bonus
Club VIP
Langue
Version: 14.54
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registered address – Curaçao, Abraham de Veerstraat 9
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