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Concha
8.250%
(0-82499)
Estrela
13.200%
(82500-214499)
Âncora
20.625%
(214500-420749)
Crânio
14.481%
(420750-565561)
Peixe
43.443%
(565562-999999)
Sementes para Bytes
HMAC_SHA512(server_seed, client_seed:nonce:0)
c2 | 3e | f7 | 3d | eb | 4e | a4 | e9 | 2a | 3b | 55 | 1b | 44 | 3b | f7 | 30 | 14 | f0 | cf | 63 | 46 | d0 | b1 | 67 | 44 | 2b | 6c | 9b | c6 | d7 | 2b | b3 | 8a | 55 | 8f | c0 | e9 | 6 | 52 | 5b | d0 | 31 | 47 | a | 91 | 7c | 24 | 35 | d9 | a5 | 44 | a9 | e7 | e8 | e8 | 7b | d7 | e6 | 51 | a2 | 3d | c5 | 68 | c7 |
194 | 62 | 247 | 61 | 235 | 78 | 164 | 233 | 42 | 59 | 85 | 27 | 68 | 59 | 247 | 48 | 20 | 240 | 207 | 99 | 70 | 208 | 177 | 103 | 68 | 43 | 108 | 155 | 198 | 215 | 43 | 179 | 138 | 85 | 143 | 192 | 233 | 6 | 82 | 91 | 208 | 49 | 71 | 10 | 145 | 124 | 36 | 53 | 217 | 165 | 68 | 169 | 231 | 232 | 232 | 123 | 215 | 230 | 81 | 162 | 61 | 197 | 104 | 199 |
Bytes para Número:
(194, 62, 247, 61, 235, 78, 164, 233) -> [0, ..., 999999] = 758773 | |||
0.757812500000000000 | (194 / (256 ^ 1)) | ||
+ | 0.000946044921875000 | (062 / (256 ^ 2)) | |
+ | 0.000014722347259521 | (247 / (256 ^ 3)) | |
+ | 0.000000014202669263 | (061 / (256 ^ 4)) | |
+ | 0.000000000213731255 | (235 / (256 ^ 5)) | |
+ | 0.000000000000277112 | (078 / (256 ^ 6)) | |
+ | 0.000000000000002276 | (164 / (256 ^ 7)) | |
+ | 0.000000000000000013 | (233 / (256 ^ 8)) | |
= | 0.758773281685814371 | (* 1000000) | |
= | 758773.281685814377851784 |
Tabela de Probabilidades
Como usar a tabela de probabilidades?
Para cada preenchimento do círculo, existem chances diferentes de obter símbolos.
A situação na tabela é o preenchimento do círculo em cada um dos três setores.
Diferentes preenchimentos do círculo correspondem a diferentes intervalos de ocorrência do símbolo.
Símbolos: âncora, concha, estrela, caveira, peixe
Exemplo:
Seu círculo está preenchido no setor de concha com 3, no setor de estrela com 2 e no setor de âncora com 0.
Isso significa que o nível para referência na próxima rodada é o nível #320.
Por exemplo, um número aleatório obtido a partir do hash SHA512, convertido em decimal, é igual a 262693.
O número 262693 está no intervalo (139010-687288), portanto você obteve o símbolo Âncora.
Jogo de Bônus
O resultado do jogo bônus é calculado dividindo um número aleatório por 5 e obtendo o quociente.O resultado obtido corresponde ao índice na matriz de coeficientes [100, 200, 300, 400, 500].
const randomNum = 758773;
const data = [100, 200, 300, 400, 500];
Resultado final: 400×const data = [100, 200, 300, 400, 500];
Result: 400×
const result = data[randomNumber % 5 ];Todas as apostas com um identificador menor que #303200162 usaram a função HMAC_SHA256; para verificar jogos antigos,
0
Total de Jogadores
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Total Apostado
Bônus
Clube VIP
Idioma
Versão: 14.53
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